2H4G起【6-8人】| 4H8G顶配【8-20人】
由于该游戏几乎是单核心为主的,所以单核心性能对于多人的模组服影响非常大
尽量选择高频高IPC的CPU
人数一旦超过单核心性能后,会出现明显的回溯!
获取一个服务器Token,用于服主身份识别,模组下载等,Token生成网址: Klei Account

注:下面的截图有完整的流程,建议对照操作
文件夹 /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/Master 和 Caves
配置文件 leveldataoverride.lua 和 worldgenoverride.lua 控制世界生成设置,洞穴和地上各一个,内容不一样,worldgenoverride.lua 文件已经弃用
推荐在客户端设置好后,直接把 leveldataoverride.lua 文件拷贝到服务器对应文件夹,然后删除 worldgenoverride.lua
(注:原本这俩文件一个是客户端专用,一个是服务器专用,功能基本上一样,现在leveldataoverride.lua已经可以兼容客户端和服务器,所以推荐直接使用leveldataoverride.lua)
文件夹 /home/container/mods
配置文件 dedicated_server_mods_setup.lua 控制mod下载设置,找到并按照文件上面给出的例子,填写即可(填写后只会下载,不会启用,不填写不下载当然也不会启用)。如这以下两种形式 ServerModSetup("xxxxxxxxx") 和 ServerModCollectionSetup("xxxxxxxxx") 分别对应单一模组和模组包。只需将 modoverride.lua 文件中所有 workshop-xxxxxxxxx 转换成以上对应形式,然后一行行填入文件即可。推荐使用下面的转换器,或ChatGPT等工具进行批量替换。替换后务必检查是否有错误。
使用网页版模组设置器(全屏)
文件夹 /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/Master 和 Caves
配置文件 modoverrides.lua 控制mod开启和设置,俩shard文件夹(Master和Cave)各一个,直接将在客户端设置好的同名文件,拷贝到对应文件夹即可。(注:由于配置文件没有注释,建议在客户端单机设置好后,直接拷贝到服务器端,强烈不建议在服务器端手动修改,很容易出错)
注意:完成以上步骤后,如果提示缺少MOD,请重启后等待5-10分钟,让MOD下载完成
一些通用的注意事项,强烈建议阅读
server.ini 中更改 Cave 的 Server ID 避免重复无法识别多Shard直接删除master和cave文件夹里面的Save和Backup文件夹就可以了,这样服务器开机的时候就会重新生成所有东西。
由于饥荒的Mod文件配置比较繁琐,不建议删除所有文件重装,把 modoverride.lua 里的字段删了就好.
用于快速手动编辑模组的配置文件,不提供添加MOD的功能,添加MOD强烈建议在客户端操作,以避免MOD兼容性问题,也不提供添加MOD设置的功能,因为太容易导致报错。
如果您是新手,强烈不推荐使用该模组编辑器,不正确的操作会导致服务器崩溃,或者模组无法使用。
点击使用网页版模组编辑器(全屏)。